Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Junaj niksinoj ofte iniciiĝas en akvomagio. Tio donas al ili mirigajn kapablojnMalgraŭ gracileco niksinoj sukcesas en batalo, ĉar kapablas alvoki akvon kontraŭ malamikoj.Rimarko: Akvoatakoj estas magiaj kaj alteŝancas vundi kontraŭlon.
Specialaj notoj: The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
Avanca de: | |
---|---|
Avancu al: | Mara pastrino Mara fejno-sorĉistino |
Kostoj: | 19 |
Sano: | 27 |
Movoj: | 6 |
Spertoj: | 50 |
Nivelo: | 1 |
Aparteneco: | ordema |
ID | Mermaid Initiate |
Kapabloj: |
bastono frapo | 7 - 1 de proksime | ||
akvoŝpruco frapo | 8 - 2 distance | magia |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 20% |
arcane | 0% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 5 | 30% |
Bordregiono | 2 | 70% |
Flat | 2 | 30% |
Frozen | 2 | 30% |
Funga Bosko | 3 | 20% |
Kastelo | 1 | 40% |
Kaverno | 3 | 20% |
Malprofunda akvo | 1 | 60% |
Marĉo | 1 | 60% |
Montetoj | 5 | 30% |
Montoj | 99 | 20% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 20% |
Profunda Akvo | 1 | 50% |
Sablo | 2 | 30% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 40% |